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Todo calza: Second Life + Moodle

Enviado por Jota el miércoles, 31 enero, 2007 a las 16:57
NYLS en SL En el proceso de explorar nuevos espacios de interacción entre el Congreso Nacional y estudiantes (a través de la BCN), me he encontrado con la sorpresa de que la New York Law School ha creado "Democracy Island" en Second Life. Antes se había instalado la famosa Library of Congress en la "Info Island". Aún quedé más impresionado al saber que la NYLS usa una aplicación Moodle para este "mundo". Moodle lo estábamos usando de manera experimental para hacer entrenamiento virtual en Chilepd. Todo calza. Este sistema de aprendizaje virtual para Second Life se llama Sloodle, aún no lo probamos, pero quiero compartir con ustedes la novedad por si alguien se aventura, y que nos cuente.
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Enviado por Mauricio el mar 13/02/2007 a las 15:14
Mauricio
La verdad no me tinca mucho, simplemente por el hecho de que ralentiza más el proceso. Es verdad que el imitar experiencias de la vida real en un ambiente virtual nos permite una relación más familiar con las cosas. ¿Pero imitar una sala de clases? primer problema que veo, en los ambientes 3d no siempre los elementos renderizados se despliegan de forma correcta, entonces una persona vería la pizarra pixelada, otro la vería cortada y otro tendría problemas para visualizarla bien, por lo que tendría que acercarse. Además los estudiantes se quejan de lo incómodo que es ir a clases y como les da sueño escuchar a un sujeto que habla en otra frecuencia. Lo otro, Sloodle conecta a moodle con Second Life, ¿pero cual es el beneficio de hacerlo desde Second Life en vez de ir directamente hacia la página? ¿Acaso no existen las dos en internet.?(es prejuicio, pero ese software debería llamarse Get a Life). Y finalmente, la Internet hay que aprovecharla de manera de integrarla a la mayor cantidad de dispositivos posibles, y sobre todo los que no dependen de estar sentados frente al pc en una habitación. Podría ser desde un celular,una pda o una palm; atender a un videocast o un podcast a través de el. Explotar el uso de RSS. Que el trabajo colaborativo no quede remitido a informaciones remitidas desde la wikipedia u otros sitios. Al final la cuestión es el integrar las tecnologías de forma inteligente, como lo veo yo, Second Life es un juego más con la gracia de que la masa lo ha adoptado, pero las mismas cosas que se hacen allí se vienen haciendo hace tiempo en juegos MMORPG, y a través de otras herramientas de comunicación.

Enviado por Jota el mié 14/02/2007 a las 10:21
Jota
Me parece bien bueno tu comentario. Creo, al igual que tú, que todavía estamos en medio de un proceso engorroso para la virtualidad. No me imagino haciendo clases con pizarra, quizás es la manera de tranquilizar a los profesores que se pueden creer modernos por las formas y no por los contenidos. En ese sentido creo que hay que aprovechar la experiencia virtual para expandir experiencias humanas, aprovecharlo para hacer cosas que no podríamos hacer en una situación real. Estoy comprometido con explorar más sobre este mundo, en lo posibile generar proyectos de "realidad virtual". A estas alturas del campeonato ya no se qué es más real, ¿será la vida en la web la 1st Life y no la Second Life? Gracias Mauricio.

Enviado por victor reyes el vie 16/02/2007 a las 12:13
victor reyes
Yo creo que los espacios virtuales comenzaran a desplazar a la internet como la conocemos... comentarios como los de arriba descalificando el metaverso solo indican un nulo conocimiento de la tendencia que nuestros adolescentes están demostrando al pasar muchas más horas en el WOW o mmorpg similares que visitando páginas sin ninguna clase de metaexperiencia. Ellos mismos a futuro trabajaran sumergidos en metaversos que les consumirán muchas menos horas de la primera vida, cosa que ni los feeds, ni los Rss ni la web 5.0 lograran hacer. ... mi voto a favor del metaverso y su integración a la herramienta web que sea.

Enviado por Mauricio el lun 19/02/2007 a las 10:09
Mauricio
Es verdad lo que dice Victor respecto de que los espacios virtuales van a comenzar a desplazar la internet. (lo digo habiendo estudiado interfaces virtuales y jugado distintos MMORPG, además conociendo la tendencia que existe entre los jóvenes hacia este tipo de juegos, no así como su conclusión lapidaria y desinformada acerca de mi experiencia con estas cosas.) El problema que veo yo está desde el punto de vista de los artefactos e interfaces, no solo desde lo virtual, sino lo físico, como puede ser un dispositivo de representación como un monitor. Los espacios virtuales requieren de artefactos que nos permitan tener una inmersión más rica. El monitor presenta varias limitaciones para la representación de ambientes virtuales, además el mouse y el teclado también son limitantes para la interacción. (espacio limitado de visión periférica, interacción inadecuada e innatural con los objetos, etc.) Si queremos una experiencia compleja, rica en sensaciones e interacción, es necesario que tengamos acceso a aparatos que mejoren esta inmersión virtual y la telepresencia, es decir, necesitamos hardware para realidad virtual. Problema 1 en second life: no hay sistema de comunicación de voz en tiempo real. Y sería un caos para el ancho de banda tener uno. Es decir, limitaciones de software y hardware (suplido por un sistema text-to-speech, pero que funciona para el inglés). En otros MMORPG y juegos lo han suplido con el uso de herramientas similares a Teamspeak o Ventrilo, Problema 2 en second life: La interacción y manipulación de los objetos está limitada a lo que su creador haya podido hacer con dicho objeto. No es que en la vida real sea muy distinto, aunque podemos usar las cosas de forma creativa, pero en el ambiente virtual la interacción suele ser pobre. Problema 3 en second life: La representación es muy lenta. Mi pc es un core 2 duo con 2 gigas de ram, 512 de video y 2 megas de ancho de banda, y aun así los objetos demoran bastante en cargarse, mucho lag que no he visto en otros mmorpg ni en las casi difuntas páginas de VRML. Seguramente para usuarios gringos el sistema corre bien en cuanto a ancho de banda, pero si se requiere tanto pc para usar el second life, me parece que no está muy bien armado el programa, o mi ISP me está jugando una mala pasada.

Enviado por victor reyes el mié 21/02/2007 a las 18:25
victor reyes
am... entiendo tus puntos de vista mauricio... Mira, véelo de este modo... es como la internet el año 1996, se asemeja demasiado... es como decir: "por dios, jamas podrá existir el video en internet, es irrisorio" y ahí ya tenemos youTube... claro, en el 96 casi ninguna computadora se podía un video de 640x480, menos había conexión para bajarle y obviamente nadie tenia espacio para alojar siquiera un solo video en sus servidores... pero ya existía QuickTime y los de Microsoft algo hacían ya con su media player... y por ahi por ahi nacia realPlayer... que de real no tenía nada con una conexión de 56k... real para los gringos quizá, pero para chile... nones. ...entonces si lo extrapolo, claro, opino como tu que hacen falta mejores interfases, porque entre el ratón y el teclado... hay que ser un usuario medio experto para darles un buen uso... El sonido, con teamSpeak anda todo bien, pero ya hay que saber montar un server de TS o buscar entre los gamers que te faciliten un canal... y para que hablar de la máquina!, tengo una muy buena maquina en casa, una futurista como podrás pensar, mucha ram, mucho video, un gran procesador amd, dos discos duros, y una conexión de 2 megas solo para sumergirme "decentemente" en el metaverso... ... pero vamos, que si o si, es el lugar del futuro, es mejor que tener msn, o usar todas las web2.0 o lo que sea... tomar tu teamSpeak, agarrar tu avatar y partir de casería con tus amigos a través de una selva virtual... eso es indescriptible!!!, ni en el más largo de los post, ni en el sitio más alucinado podrían describir tal cantidad de información a tal velocidad... para eso se escriben libros completos y se hacen serien de tv muy largas... y el usuario vive esa experiencia en ¿digamos 3 horas?... ese flujo de información es lo que me llama la atención, más que todo lo que lo envuelve o limita, es el enorme potencial comunicativo que tiene un solo instante en el metaverso... ...espero seguir esta discusión... ^^

Enviado por Jota el mié 21/02/2007 a las 19:54
Jota
Me encanta la imagen de ir a cazar en una selva virtual... pienso que el punto de la dsicusión sobre la interfase tiene una trasfondo filosófico: aceptar la existencia de la realidad virtualidad o no. Para mi toda experiencia humana es real, sea una "ilusión" como los famosos ejemplos de Maturana sobre colores que vemos por "ilusión óptica". Si existe la experiencia es entonces real. Ahora lo que queda por delante es cómo la "maquinaria internet" nos expande la capacidad de tener experiencias. Ya me encantartía ponerme un casco que me genere la "ilusión" de una percepción privada no compartida. Entonces aquí veo que se abren dos flancos de discusión. 1. Si la realidad es más real cuando es social, compartida que cuando se experimenta privadamente. 2. LA vida real, aquella donde se ganan los porotos, se verá superada cuando mundos virtuales dejen de ser mundos de juegos y entretención y pasan a ser espacios donde se puedan hacer ofertas y "ganarse la vida" como en el mundo first life. En fin, por ahora...

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